Выход
Выход – финальная цель каждой карты. Может быть кнопкой, явным или необычным порталом. Иногда уровень заканчивается сразу после убийства определенного монстра (как вариант - открывается путь к |выходу).
Выход с уровня в Doom, Doom II, Chex Quest, Heretic[править | править код]
В Doom и Doom II чаще всего это дверь с надписью Exit, за которой находится переключатель, заканчивающий уровень. Иногда это может быть телепорт, или необычная кнопка. В игре Heretic выход с уровня как правило находится за дверью с характерным синим трезубцем, может быть кнопкой в форме того же трезубца или порталом с аналогичным знаком. В Chex Quest выход с уровня - всегда уникальная кнопка. В Doom, Doom II и Chex Quest некоторые уровни заканчиваются после уничтожения особых монстров (чаще всего боссов), или их гибель открывает путь к выходу.
Выход с уровня в Hexen и Strife[править | править код]
В игре Hexen нет уровней, но есть локации, для перехода между которыми существуют порталы, чаще всего выглядящие как показано на картинке. Однако, так как игра все же делится на хабы, то финальной целью все равно является выход в другой хаб, всегда выглядящий как такой же портал. Также в конце большинства хабов путь к порталу прокладывается через труп босса.
В игре Strife, опять же, нет уровней, так как игровой мир по сути цельный, только разбитый на локации. Переходы между ними часто выглядят просто как дверь, коридор или лифт, ничем особо не выделяясь. Игра заканчивается с убийством финального босса.