Кнопки и переключатели
Материал из Doom вики
Кнопки и переключатели активируются клавишей «использовать» и включают что-либо на карте. Выглядеть кнопки могут совершенно по разному. Невидимых кнопок не бывает. Изначально кнопка может быть как во включенном состоянии, так и в выключенном (в плане анимации), правда, далеко не все любая.
Свойства кнопок[править | править код]
Принцип работы[править | править код]
- Обычная кнопка. Нажимается единожды.
- Временная кнопка. Активирует нечто на некоторое время. Как правило нажатие после окончания срока действия можно повторить нажатие, но бывают и одноразовые кнопки подобного типа.
- Пулепоглощающая кнопка. Срабатывает после выстрела в нее игроком (только в Doom и Doom II).
Функции[править | править код]
- Кнопка выхода. Заканчивает уровень или переводит игрока в другую локацию.
- Бесполезная кнопка. Не делает ничего. Встречается очень редко (на моей памяти только в Hexen, и один раз).
- Кнопка телепорта. Телепортирует игрока (встречается только в Hexen).
- Кнопка механизма. Открывает дверь, опускает лифт, включает ловушки окружения.
Внешний вид[править | править код]
- Явная кнопка. Конечно, не все могут сразу увидеть в голове Молотавра (Hexen) переключатель, но постепенно подобные кнопки замечаешь сразу.
- Кнопка - декорация. Выглядит, как декорация, отличная от подобных себе (прим. негорящий факел).
- Уникальные кнопки. Просто необычные, редко встречающиеся переключатели.
Примечание[править | править код]
- Кнопка выхода всегда постоянная. Не бывает пулепоглощающих кнопок выхода.
- Бесполезная кнопка - всегда явная.
- Некоторые кнопки открывают запертые на ключ двери.